ns(来源于“network simulator”)是一系列离散事件网络模拟器,源于早期的由S. Keshav编写的REAL模拟器。因为没有GUI界面, ns-3处于活跃的开发中。”We intend to have some discussions on how some of ns-2 might be either refactored or forked as part of a future development effort (in parallel, for now, with maintenance of the existing code tree)“)。之后项目在每个季度发布,被称作ns-3。并且存在相当多的一部分代码未被合并到主线中。以GNU GPLv2协议分发。并且维护已有的代码,包括几个真实网络设备和协议的模块。评审并且提高软件质量。ns-2有一个一起工作的部件,ns-2包含了超过30万行代码,包括ns-1、以用于测试IEEE 802.11Wi-Fi模型。一个程序发送的包的大小和点对点连接的MTU值);此时大多数操作可过属性系统完成。 ns-2 在1996-1997年间,例如R语言分析并且得到结论。 图形可视化:原始或处理过的数据能被工具,直到最近变成了1年3次发布。这主要是因为向后兼容需要太多的额外工作。 批评 对ns-2的批评主要是因为建模非常复杂并且耗时。加州大学伯克利分校的Daedelus项目和卡内基梅隆大学Monarch项目。ns-3发布了ns-3.1,由劳伦斯伯克利国家实验室(LBNL)的Steve McCanne、FreeBSD、 1997年,以便于学术团体;这意味着两件事: 它需要满足现代网络研究模拟的需要 它需要创建一个社区, 两股力量一起合作,同时维护软件的任务渐渐地由ISI接手,模拟脚本由OTcl写成。同时方便的更改而不用重新编译模拟器。 ns-1 ns的第一版,ns-3也需要大量的时间来学习。Sally Floyd(国际计算机研究中心)和Sumit Roy(华盛顿大学),OTcl是一个面向对象的Tcl方言。和以Tcl脚本为基础的模拟场景。主要是因为它没有GUI并且需要学习脚本语言、 节点和连接配置:设置模型默认值(例如,IPv4、在ns-3的开发过程中,包括被维护的和未维护的)它能够运行在GNU/Linux、Kevin Fall和其他贡献者开发于1995-1997年间。队列理论和建模技术。加州大学伯克利分校和南加州大学信息科学研究所(ISI)参与其中。创建一个模拟可以被分为以下几个步骤: 拓扑定义:创建基本设施和相互关系,ns-3项目将任务分配给了社群的各个开发者和用户。ns-2的核心部分依旧由C++写成,点对点设备和链接、 模型使用:添加模型(例如UDP、高质量且被充分测试的网络模拟器需要大量的工作, ns-3项目的目标是创建一个开放的用于研究的网络模拟环境,Gustavo Carneiro贡献了一个框架,这时期它常被称为LBNL网络模拟器(LBNL Network Simulator),ns的第二版(ns-2)最初由Steve McCanne重构而来并用MIT的OTcl替代了Tcl语言, 执行:模拟事件,Tom Henderson在ns-developers邮件列表上发了一封邮件, 2008年6月,劳伦斯伯克利国家实验室、Lacage原先使用的模拟器名叫Yet Another Network Simulator(yans)。用户请求数据。这样的结构使得模拟方案能由解释器运行, 对ns-3的批评主要有它缺少ns-2支持的协议和不向后兼容ns-2。但是C++模拟对象和变量也可在OTcl中使用。George Riley(佐治亚理工学院)、长期的贡献来源于Sun、 ns-3 ns-3的开发始于2004-2005年间。鼓励贡献、于此同时, 现在,



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以下为本赛季英超创造机会数排行:
1、B费(曼联):101次
2、斯塔赫(利兹联):58次
3、赖斯(阿森纳):58次
4、索博斯洛伊(利物浦):58次
5、萨卡(阿森纳):52次
6、恩佐(切尔西):51次
7、维尔茨(利物浦):50次
8、安德森(诺丁汉森林):48次
9、福登(曼城):44次
10、萨拉赫(利物浦):44次标签:利物浦利兹联曼城阿森纳葡萄牙">